Das "INTERAKTIVE" ATOLIA-Spiel

Das "INTERAKTIVE" ATOLIA-Spiel

Ein Lern- und Ritualspiel für Kinder, Eltern und Erzieher - geführt von ATOLIA und NIVA, dem kleinen Mädchen vom 13.7.

Willkommen im Tempel  - ich bin der Tempel der Erinnerung und der Heilung. In mir leuchten zwölf Kristallstrahlen und ein Herz. Herzlich bist du eingeladen zu zaubern.

 

„So funktioniert der Zauber!“

 

1. Ziehe eine Karte

Wähle aus den drei unterschiedlichen Karten – Symbolkarten, Kristallkarten oder aus den Elementekarten. Diese Karten zeigen dir, welche Kräfte für dich wirken.

 

2. Nimm deinen Zauberwürfel oder den Kubus Obscura

Einmal Würfeln und das Symbol, das oben liegt, ist dein Schlüssel für ein Ereignis.

 

3. Bewirke einen kleinen Zauber

Eine kleine Geste, drei Atemzüge, ein Satz. Im Teil III und IV des "Atolia-Buches" findest du kleine Zeichen am Rand, die dir sagen, wann es Zeit dafür ist.

 

4. Erlebe die Magie – Seitenleisten-Symbole – Beispiele:

 

Symbolkarten – sie wirken auf Bewusstsein, Körper, Identität und Kraft.

 

Kristallkarten – diese Farbstrahlen wirken mit ihren Zauberkräften in der Natur. Sie helfen mit ihren Eigenschaften: Tieren, Menschen und Pflanzen. Diese Karten kannst du gleichzeitig mit den Elemente- und Symbolkarten einsetzen.

 

Symbol- und Elementekarten – sie wirken in der Natur, auf unsere Gefühle und auf die Körper von Menschen, Tieren und Pflanzen.

 

Minizauber: „Du brauchst nur deine Hände, dein Herz und ein bisschen Mut und deinen Zauberwürfel, für die Magie des Augenblicks.“

 

Der Kristalltempel als Zaubertuch – das WICHTIGE Puzzleteil:

 

Das Kind steht im Zentrum oder sitzt auf dem Kubus.

Der Kubus steht im Zentrum auf dem Kristall.

Die Karten liegen im Kreis, um die 12 Kristalle auf dem Tuch.

Die grün-goldene Frequenz des 13. Strahls aktiviert das Tuch.

Die heilige Geometrie wird körperlich erfahrbar über das Bild.

 

Gruppenrituale mit dem Kubus

 

A.  Der Morgenwürfel (2 Minuten) – perfekt für Morgenkreise

:

Einmal würfeln – Symbol erscheint – kurzer Gruppen-Zauber – fertig.

 

B. Der Entscheidungswürfel

 

Würfel entscheiden lassen – Symbol gibt die Richtung:

 

Beispiel: Schöpfungsraum – „Wir erschaffen heute etwas.“

 

              Herzstern: „Wir zaubern Freude und Achtsamkeit herbei.“

 

              Der Heilwürfel: Wenn ein Kind traurig, wütend oder unruhig ist:

 

Jedes kosmische Symbol gibt genau die richtige Richtung an!

 

 

 

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